
Итак, современные игры - это благо или зло?
"Популярность компьютерных игр растет с каждым днем. Дети и взрослые проводят за этим занятием все больше времени, что заставляет задуматься, как использовать игры во благо - в первую очередь для обучения и развития. Игровой формат популярен у молодежи. Он может стать отличным инструментом просветительской работы", - считает исполнительный директор Российского военно-исторического общества (ВРИО) Виталий Мартынюк. Он напомнил, что при участии РВИО в 2014 году была разработана компьютерная игра "Илья Муромец". Она посвящена первому в мире русскому стратегическому бомбардировщику, выполнявшему задачи в годы Первой мировой войны. Это предшественник современных самолетов стратегической авиации.
Игры становятся не просто развлечением, но и мощным инструментом познания прошлого, способным привлечь внимание молодого поколения к важным историческим событиям.
По словам гендиректора АНО "Институт развития интернета" Алексея Гореславского, 62 процента населения России иногда проводят досуг в играх, считая компьютерные, мобильные и настольные игры. "Институт развития интернета" уделяет большое внимание поддержке отечественных производителей игрового контента.
Как считают участники форума, с развитием игровой индустрии развиваются и другие направления: киберспорт, онлайн-образование.
Особыми гостями форума РВИО "Военная история в играх: границы реальности" стали ветераны СВО.
"Мы готовы делиться опытом, готовы подсказывать, помогать. И сейчас вместе с разработчиками, когда мы будем на разных площадках, мы с удовольствием выслушаем вас и ответим на все вопросы", - пообещал Герой России, директор департамента государственной политики в сфере воспитания, дополнительного образования и детского отдыха Минпросвещения, участник программы "Время Героев" Игорь Юргин.
А по мнению Героя России, зампредседателя Государственного комитета молодежной политики Республики Крым Антона Старостина, сегодня игры - это не просто хобби, а непосредственный инструмент для работы с молодежью. "И сейчас, играя в игры, есть возможность хотя бы виртуально погрузиться в те события, которые пришлось пережить нашему народу. И хотя бы чуть-чуть почувствовать то, что пришлось испытать нашим людям", - добавил он.
Одним из ключевых моментов форума стало подписание Соглашения о сотрудничестве между Российским военно-историческим обществом и ведущими российскими студиями. Документ закладывает основу для совместной работы над проектами, в которых историческая достоверность сочетается с игровой механикой. В перспективе такие игры могут войти в учебный процесс как вспомогательные материалы.
А для юных посетителей работали интерактивные зоны: кибертурнир по игре "Передний край", игротека с историческими настольными играми, масштабные игровые пространства и хакатон для начинающих разработчиков.