В России разрабатывается стратегия развития видеоигровой индустрии до 2036 года

Как рассказали "РГ" в пресс-службе организации, их ключевые задачи - это переход отрасли к модели саморегулирования, закрепление налоговых льгот на десятилетний период и формирование комплексной стратегии развития геймдева.
В 2026 году планируется старт создания единого отраслевого стандарта.
Заявлено, что документ зафиксирует понятийный аппарат, ключевые определения и этические нормы индустрии.
Кроме того, в беседе с "РГ" представителем организации были обозначены планы на текущий год. Среди них:
- разработка адресных инструментов помощи именно для геймдева в дополнение к общеотраслевым IT-льготам;
- пересмотр критериев входа в Особые экономические зоны;
- внедрение преференций для разработчиков в рамках нового законодательства о креативном секторе.
Сообщается, что итогом работы станет Глобальная стратегия развития видеоигровой индустрии на 10 лет. Ее планируют представить профильным министерствам и ведомствам в качестве дорожной карты модернизации отечественного геймдева.
В РВИ входит более 350 экспертов и представителей отрасли от девелоперов и издателей до стримеров и юристов (Hobby World, Geeky House, "Бука", "Фогейм" Loudplay и др.).
Ранее сообщалось, что российский рынок гейминга оценили в 175 миллиардов рублей, и видеоигры в нашей стране хотя бы изредка запускают 106-110 млн жителей России старше семи лет - это 78-81% населения страны.
Также "РГ" публиковалось исследование, из которого стало известно, что с 2019 по 2024 год количество российских видеоигровых компаний выросло вдвое.

