Гейминг против стресса: россияне рассказали, зачем им нужны видеоигры

Из них 22% делают это регулярно, 14% - время от времени, а 15% признаются, что сейчас хоть и играют, но посвящают этому меньше времени, чем раньше.
Гейминг сегодня выполняет важную роль в цифровом досуге: он помогает отвлечься от рутины, расслабиться и получить яркие эмоции. При этом пользователи не только играют, но и следят за новостями, мемами и состоят в сообществах.
К таким выводам пришли аналитики "Купера" совместно с медиахолдингом Rambler&Co и Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), которые провели опрос среди более чем 2 тысяч интернет-пользователей и эксклюзивно поделились с "РГ" его результатами.
По данным экспертов, в I квартале 2026 года количество заказов цифровых товаров выросло в 2,4 раза относительно аналогичного периода прошлого года. При этом продажи игр для приставок и ПК выросли еще больше - в 2,5 раза год к году. Также рост на 49% показали продажи онлайн-подписок и цифровых карт.
Почти для половины опрошенных (49%) гейминг - это способ отвлечься и снять стресс. 16% отметили, что продолжают играть, сохраняя привычку из детства. Остальные не просто коротают время в играх, а видят в них полезное обучение: 14% совершенствуют особые навыки - многозадачность и стратегическое мышление, для 13% это хобби, связанное с развитием, а для 5% - источник общения, новых знакомств и социальных связей. Часть респондентов (6%) монетизируют свое увлечение - создают с помощью игр контент: например, снимают обзоры, ведут стримы или зарабатывают на турнирах и прохождениях.
Примечательно, что почти треть (30%) геймеров следят за игровыми новостями, мемами и сообществами. У многих есть свои игровые привычки и ритуалы. Так, почти каждый пятый (21%) всегда проходит все этапы на 100%, собирая все "ачивки" (особые достижения в процессе прохождения). 16% играют во время поездок в общественном транспорте. 14% признаются, что во время игры обязательно перекусывают снеками, а 12% - параллельно общаются с друзьями в голосовом чате. Около 7% опрошенных играют вместе с ребенком.
При этом 41% делают покупки в играх. По данным исследования, в среднем россияне тратят около 5100 рублей в год. Если смотреть в разрезе трат в месяц, то, по данным исследования, у 25% уходит до 1000 рублей в месяц, у 11% - от 1000 до 5000 рублей, около 5% тратят от 5000 до 10 000 рублей и более. Обычно тратят деньги на новые игры (20%), игровое оборудование и комплектующие (13%), внутриигровые покупки (13%). Еще 9% покупают скины (внешний вид персонажа), боевые пропуска (гибрид платной подписки и системы достижений) или игровую валюту, а 2% делают донаты любимым контент-мейкерам.
"Игры становятся для пользователей не только способом досуга, но и частью повседневной цифровой культуры, где люди общаются, потребляют контент и взаимодействуют с сервисами. Для рынка это хороший сигнал, который подтверждает постепенное взросление индустрии и рост ее экономического потенциала", - прокомментировал для "РГ" Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии.
Исследование проводилось с 30 апреля по 6 мая на ресурсах медиахолдинга Rambler&Co, в нем приняли участие 2074 интернет-пользователя в возрасте от 18 лет.

