Быстрее, выше, сильнее: итоги Всемирных игр гуманоидных роботов

В Пекине завершились вторые Всемирные игры гуманоидных роботов (World Humanoid Robot Games). В соревнованиях приняли участие 2056 роботов, 666 команд из 16 стран. Это почти в четыре раза больше, чем год назад. Программа включала 51 дисциплину: бег, футбол, настольный теннис, тай-чи, кикбоксинг, тяжелую атлетику, перетягивание каната и другие виды спорта. Отдельно отметим, что прикладные сценарные задания (торговля, ресторанный сервис, промышленная сборка, упаковка, офисный сервис, домашние услуги, гостиничный сервис и пр.) составили около 40% соревнований.

Как это было

Наиболее эффектной частью игр стали легкоатлетические дисциплины, а самым ярким спортивным результатом забег на 100 метров: робот Tiangong Ultra (X-Humanoid) показал в предварительном забеге 9,39 секунды, а робот Lightning (Honor) - 9,47 секунды в официальном забеге и 9,32 секунды в тестовом прогоне, что быстрее человеческого мирового рекорда Усэйна Болта (9,58 секунды, 2009 год). Тот же Tiangong Ultra выиграл финал 400 метров с результатом 38,15 секунды, обойдя человеческий рекорд Уэйда ван Никерка (43,03 секунды). В прыжке в высоту с места робот X-Humanoid взял высоту 2,88 метра. Это даже выше человеческого рекорда Хавьера Сотомайора (2,45 метра) в прыжках с разбега.

Организаторы в этом году ужесточили требования к автономности. По официальному регламенту оргкомитета разрешение на дистанционное управление было ограничено барьерным бегом на 100 и 400 метров, а все прочие дисциплины, включая прыжки в длину и высоту, требовали полной автономности. Частичное присутствие оператора допускалось в единоборствах и сценарных заданиях. Ключевая деталь - весовой коэффициент результата: при полностью автономном выполнении задачи применяется коэффициент 1 (то есть результат засчитывается полностью), а при дистанционном управлении - коэффициент 0,5 (результат засчитывается только наполовину).

Влияние на индустрию

Что интересно, вторые Всемирные игры гуманоидных роботов не задумывались просто как технологическое шоу. Соревнования роботов существуют почти тридцать лет. RoboCup идет с 1997 года, "лига гуманоидов" в нем присутствует с 2002-го. Есть также DARPA Robotics Challenge. Но это исследовательские форматы для университетов, лабораторий с ярко выраженной научной повесткой.

Пекинские игры отличаются и составом организаторов, и целью. Их проводят правительство Пекина и "Медиакорпорация Китая". Заявленный организаторами принцип формулируется как "соревнованием стимулировать производство".

То есть это не научная конференция с элементами шоу, а инструмент промышленной политики. За неделю до Игр, 19 августа, на Всемирной конференции робототехники, также прошедшей в Пекине, впервые провели "День закупок" - событие, которое расставляет акценты таких эвентов.

"Читать такие мероприятия имеет смысл не по медальному зачету, а по регламенту. Регламент показывает, что в отрасли уже решено, а что - нет. Что переведено в полностью автономный режим (то есть считается решенным): бег по ровной поверхности, футбол, гимнастика, танцы, тайцзи, настольный теннис, а где по-прежнему допускается телеуправление: барьерный бег, единоборства. То есть динамика с ударными нагрузками и контактом - еще не решенная задача. А есть направления, где роботы пока проваливаются: дисциплины на мелкую моторику - открыть крышку, собрать электроинструмент, распаковать коробку, подключить кабель, взять фасолину пинцетом. Разрыв между спринтом и захватом мелкого предмета - это и есть карта состояния отрасли: ноги научились, руки - еще нет", - отмечает эксперт практики бизнес-консультирования "Технологии Доверия" Александр Герасимов.

Эксперт выделил пять аспектов влияния Игр на робототехническую индустрию.

  • Сопоставимость: единый регламент и единая площадка дают то, чего рынку не хватало, - возможность сравнить решения в одинаковых условиях. Организаторы заявляют, что данные всех матчей будут опубликованы.
  • Ускорение цикла разработки: жесткий дедлайн и публичный провал являются очень сильными стимулами. Год между Играми сжимает итерации, которые в обычном R&D-цикле занимают два-три года.
  • Спрос на компоненты: рост числа участников с 280 команд и 500 роботов в 2025 году до 666 команд и 2056 роботов в 2026-м - это прежде всего заказ на приводы, редукторы, силовые батареи, датчики момента и вычислители.
  • Кадры: студенческие и университетские команды - основной канал притока инженеров в отрасль.
  • Капитал и госзаказ: медийное событие такого масштаба снижает стоимость привлечения денег для всего сектора, а не только для победителей.

Кто лидер и что будет дальше

Игры совпали по времени с всплеском инвестиционного интереса к сектору. За несколько дней до старта игр акции Unitree - ведущего китайского производителя гуманоидных роботов - взлетели на Шанхайской бирже до 460% в день дебютных торгов, компания привлекла около 900 млн долларов, а капитализация на пике превысила 444,9 млрд юаней. Розничный транш IPO Unitree был переподписан более чем в 8000 раз, что подчеркивает интенсивность инвестиционного спроса на гуманоидную робототехнику в Китае. При этом согласно отраслевому отчету, представленному в Пекине, в первой половине 2026 года Китай поставил более 40 тыс. гуманоидных роботов, что составляет около 97% мировых поставок.

По мнению заместителя директора Центра развития промышленной робототехники по инновационной деятельности Университета Иннополис Артура Шимановского, главное, что показали Игры, - это переход отрасли от эффектных демонстраций к проверке на практике, насколько роботы действительно самостоятельны и полезны, а основным трендом стало приближение соревнований к реальной работе: "На мой взгляд, это гораздо более важный показатель развития технологии, чем отдельный рекорд в беге. В реальной экономике робот должен не просто красиво двигаться. Он должен долго и стабильно выполнять полезную работу. На играх в большинстве дисциплин роботы должны были работать без дистанционного управления. Это сильно меняет смысл соревнований. Поэтому на первый план вышли системы, которые одновременно умеют видеть окружающую среду, распознавать объекты, планировать действия и управлять своим телом"

Шимановский также отметил, что заметнее становится переход к универсальным робототехническим платформам. Команды все чаще используют готовую аппаратную базу и сосредотачиваются на программной части - на алгоритмах восприятия, управлении, взаимодействии нескольких роботов и конкретных прикладных навыках.

Отметим, что в экспертном сообществе пока нет четкой позиции относительно гуманоидных роботов.

Ряд специалистов считает саму концепцию гуманоидной формы роботов тупиковой, поскольку человеческое тело неэффективно с инженерной точки зрения и плохо приспосабливается к новым условиям, - правильнее создавать киберфизические системы в другом форм-факторе. Однако отраслевой эксперт и главный редактор портала RoboTrends Алексей Бойко не видит признаков "окончательной победы" какого-то одного форм-фактора: "Да, автоматизация будет сплошной, но при этом окажутся задействованы самые различные форматы - от "классики" промышленных роботов и коботов до софт-роботов и квадрупедов, а также гуманоидных роботов, роботов с "нулевым физическим интерфейсом", вообще без "тела", например автопилоты автомобилей. Кроме того, если говорить именно о гуманоидных роботах, то и они еще долго будут "расщеплены" на полностью гуманоидных, то есть с двумя "ногами" и двумя "руками", и на лишь частично похожих на человека, прежде всего на мобильных тележках: колесных, гусеничных, но с "руками"-манипуляторами".