28 лет спустя: все, что известно о новом StarCraft
Первая часть серии вышла в марте 1998 года. За прошедшие почти три десятилетия франшиза стала одним из символов стратегий в реальном времени, однако возвращается она уже в совершенно другом качестве.
Продолжения знаменитой RTS-линейки не случилось: следующая большая игра станет сюжетным шутером с открытым миром.
Называется она максимально лаконично - просто STARCRAFT, без цифры и подзаголовка. Релиз предварительно запланирован на весну 2030 года.
Представление сопровождалось дебютным синематиком под названием Dominion. Непосредственного игрового процесса авторы пока не показали - вместо этого ролик задает общий тон будущей истории и заодно довольно наглядно объясняет, зачем StarCraft вообще понадобилась смена жанра.
Спасти рядового Холта
Главным героем видео становится новобранец Доминиона Холт, который после изматывающей подготовки отправляется вместе с другими морпехами на первую операцию, но почти сразу сталкивается с ордами зергов. Бойцы гибнут один за другим, а от самого Холта остается лишь жетон внутри поврежденного костюма.
В финале механик извлекает его, ремонтирует броню погибшего и готовит ее для следующего владельца. На заднем плане при этом видны десятки таких же поврежденных комплектов - военная машина не останавливается из-за смерти очередного человека.
Именно поэтому задумка нового StarCraft выглядит особенно любопытно. Почти три десятилетия война в этой вселенной показывалась с высоты: морпехи оставались небольшими юнитами, которых десятками производили в казармах и отправляли навстречу стаям зергов. Потеря одного бойца обычно означала лишь исчезновение очередной единицы и необходимость создать следующую.
Теперь Blizzard предлагает увидеть знакомые сражения через оптику обычного солдата. Зерглинг перестанет быть точкой на экране: столкновение с ним превратится в непосредственную и вполне реальную угрозу.
Концепция выглядит многообещающе. StarCraft действительно есть что показать за пределами привычной стратегической камеры, а возможность оказаться обычным бойцом посреди столкновения трех огромных военных машин кажется куда более интересной сменой перспективы, чем очередная попытка механически вернуться к формату RTS, пережившему годы своего величия.
Но примерно здесь и начинаются вопросики.
Far Cry в космосе
Возглавляет предприятие Дэн Хэй - человек, который больше десяти лет был тесно связан с серией Far Cry. Он работал над Far Cry 3, 4, Primal, 5, New Dawn и Far Cry 6, а в Blizzard перешел в 2022 году.
Послужной список руководителя особенно выделяется на фоне словосочетания "шутер с открытым миром". В сообществе практически сразу появились закономерные варианты вроде FarCraft и Star Cry, а формулу Far Cry: StarCraft некоторые игроки мысленно собрали еще до демонстрации первой секунды геймплея. Доходит до шуток о башнях связи, на которые придется карабкаться для открытия карты, и аванпостах зергов, которые предстоит методично зачищать один за другим.
И бояться здесь есть чего. Far Cry последних поколений во многом ассоциируется именно с огромными картами, наборами повторяющихся активностей, сбором ресурсов, улучшением снаряжения и десятками точек интереса, существующих в том числе ради заполнения пространства. Потенциальный Star Cry, где морпех поднимается на очередную вышку, освобождает пятый одинаковый лагерь и собирает четыре условных панциря зергов ради нового подсумка, звучит уже заметно менее вдохновляюще.
Сами разработчики, впрочем, пока заверяют, что превращать StarCraft в бесконечный сервис не собираются. Нынешняя игра задумана как полноценный "коробочный" продукт с самостоятельной историей, у которой будут начало, середина и окончательный финал. Сезонную модель на данном этапе также не планируют.
Игрок сможет создать собственного персонажа, выполнять сюжетные задания, свободно исследовать мир, искать экипировку и улучшать броню перед более сложными миссиями. Последнее описание, правда, одновременно немного успокаивает и слегка возвращает мысли о Far Cry.
Тем более до релиза остается слишком много времени, чтобы воспринимать нынешнюю структуру как окончательную.
Призрак прошлого
Переход StarCraft в другой жанр - не новая идея для Blizzard. Еще в 2002 году компания представила StarCraft: Ghost - консольный тактический экшен от третьего лица. Разработка пережила смену студии и несколько переносов, а в 2006-м Ghost отправили на неопределенный срок в производственный лимб.
На этом история не закончилась. В 2020 году в Сети обнаружилась играбельная тестовая сборка для первого Xbox, извлеченная с девкита. Благодаря утечке игроки спустя почти два десятилетия наконец смогли своими глазами увидеть, во что могла превратиться первая попытка сделать из StarCraft полноценный экшен.
Позднее внутри Blizzard существовал еще один шутер по этой вселенной под кодовым названием Ares. Его описывали как своеобразный Battlefield в декорациях StarCraft, однако в 2019 году разработку свернули ради других проектов компании.
Так что нынешняя затея - далеко не первая попытка заставить морпехов стрелять не по команде курсора, а непосредственно под управлением игрока.
Еще четыре года спустя
Особенно символично на этом фоне выглядит надпись "2030" в конце нового синематика. Blizzard называет весну 2030 года целевым окном выхода, а сам Хэй уверяет, что команда достаточно уверена в этой дате, чтобы объявлять ее уже сейчас.
Только четыре года в современной игровой индустрии - практически отдельная историческая эпоха. За это время успевают смениться руководители, рыночные тренды и бизнес-модели, а отдельные разработки переживают перезапуски, полностью меняют концепцию или просто исчезают.
Для StarCraft подобные опасения выглядят особенно уместно. У серии уже есть Ghost и Ares - два шутера, которые в разное время существовали не только на бумаге, но до покупателей так и не добрались.
Поэтому прямо сейчас STARCRAFT выглядит одновременно многообещающе и подозрительно. Идея впервые спуститься с командирской высоты и своими глазами увидеть поле боя, на которое почти 30 лет отправлялись сотни маленьких человечков, кажется едва ли не идеальным способом расширить вселенную.
Осталось лишь дождаться момента, когда Blizzard покажет собственно игру. И желательно, чтобы к тому времени на карте не обнаружилась первая вышка.
А если продолжить аналогию с киносерией, начавшейся с "28 дней спустя" Дэнни Бойла, то со стороны все это может выглядеть попыткой Microsoft откопать франшизу, первая часть которой вышла еще в прошлом тысячелетии.
Остается надеяться, что возвращение не закончится как история про очередного ожившего мертвеца.

