К такому выводу пришли ученые из Оксфордского Интернет-института.
"Любой геймер, который бросал об стену контроллер после проигрыша, знает это чувство неконтролируемой злости, - цитируют Вести.ру слова одного из авторов исследования Андрея Пшыбыльского. - Когда люди чувствуют, что потеряли над игрой контроль, это приводит к агрессии вне зависимости от того, есть ли в самой игре насилие или оно отсутствует".
В ходе экспериментов ученые наблюдали за 600 студентами, игравшими в различные видеоигры. При этом некоторые игры были специально переписаны таким образом, чтобы сделать их управление неинтуитивным и раздражающим.
Одним из самых интересных, по мнению ученых, оказался эксперимент со взаимным наказанием. В его ходе двум группам предложили обычную и усложненную версии "Тетриса". Суть заключалась в том, что помимо игры участники должны были еще погружать ладонь в ледяную воду. Продолжительность подобной "экзекуции" каждому последующему игроку определял предыдущий игрок. Так вот, игравшие в более сложный "Тетрис" проявляли большую суровость по отношению к своим партнерам по игре - они назначали время наказания в среднем на 10 секунд более продолжительное.
Исследователи поясняют, что враждебность человека нарастает в случае, когда игровой опыт задевает эго игрока. Так что даже такие безобидные игры, как "Тетрис", способны в итоге вызвать сильные приступы злости.