"Они появятся ровно тогда, когда рынку это будет нужно, потому что и сегодня есть аналоги, но они по тем или иным причинам не так востребованы, как Minecraft, Roblox или другие. Это первая часть. Вторая часть в том, что на сегодняшний день, в первую очередь, необходимы возвратные инвестиции на игры. Roblox до сих пор убыточный проект, как бы он ни был популярен. И сейчас, если мы хотим, чтобы индустрия развивалась, нам в первую очередь нужно вкладываться в те игры, которые с высокой вероятностью окупят собственный продакшен", - рассказал Михеев.