13.03.2026 09:00
Технологии

В России представлен проект Стратегии развития видеоигровой индустрии

Текст:  Богдан Бобров
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представила проект Стратегии развития видеоигровой индустрии в России.
Читать на сайте RG.RU

Как рассказали "РГ" в пресс-службе организации, документ был направлен ключевым участникам рынка, экспертам и государственным ведомствам для обсуждения, дополнения и формирования совместной повестки развития индустрии до 2035 года.

В документе указывается, что к 2030 году российская отрасль должна сформировать самоорганизованную экосистему, включающую коммерческие инвестиционные фонды, системные меры государственной поддержки. В планах к 2035 году заявлено вхождение в число семи крупнейших видеоигровых индустрий мира.

В Москве пройдет финал киберспортивного турнира по дисциплине Warface

В беседе с "РГ" представитель РВИ отметил, что проект подготовлен на основе анализа текущего состояния индустрии, результатов работы ключевых компаний и государственных органов, а также данных исследований, проведенных организацией совместно с Аналитическим центром НАФИ и Strategy Partners. В работе также использованы материалы исследований, предоставленные Агентством креативных индустрий Москвы (АКИ).

"Мы видим, что российская видеоигровая индустрия достигла этапа зрелости и готова к дальнейшей самоорганизации. За последние годы сформировались профессиональные сообщества, укрепились и стали более устойчивыми студии и проекты, а сама отрасль начала выстраивать системный диалог с государством и отстаивать свои интересы. Именно поэтому мы, как профильная ассоциация, объединяющая профессионалов индустрии, решили сделать в этом году акцент на формировании долгосрочной стратегии развития. Мы приглашаем представителей рынка подключиться к этой работе, принять участие в обсуждении и доработке и надеемся получить содержательную и профессиональную обратную связь от индустрии и госструктур", - прокомментировал генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

Документ включает 7 основных направлений, каждое из которых предусматривает комплекс мер по реализации ключевых целей отрасли:

Организация начала направлять проект Стратегии экспертному сообществу, в том числе Наблюдательному совету, крупным издателям на внутреннем рынке ("Леста", VK, "Мир Хобби", Astrum, 4game, "Бука" и др.), а также устойчивым компаниям-разработчикам видеоигр.

В список также попали компании, имеющие практику инвестиций в игровую разработку ("Ростелеком", "Яндекс", ИФСИ, Indie GO и др.), министерства и ведомства, представители которых активно работали с отраслью в последние несколько лет - среди них Минцифры, Минэкономразвития, Минпромторг, ИРИ, АСИ, РЭЦ, АКИ, Фонд развития инноваций Республики Саха (Якутия) и другие.

Предложения по доработке будут приниматься в РВИ до 30 апреля 2026 года. После получения обратной связи и внесения корректировок РВИ представит финальный вариант Стратегии.

Microsoft раскрыла подробности о Project Helix - следующем поколении Xbox

Ранее сообщалось, что российский рынок гейминга оценили в 175 миллиардов рублей, и видеоигры в нашей стране хотя бы изредка запускают 106-110 млн жителей России старше семи лет - это 78-81% населения страны. При этом 60% выручки российской видеоигровой индустрии генерируют компании из Москвы.

Также "РГ" публиковалось исследование, из которого стало известно, что с 2019 по 2024 год количество российских видеоигровых компаний выросло вдвое.

Анонсирована игра Ruiner 2 - кооперативный экшен в сеттинге киберпанка
Киберспорт