Как отметила руководитель сервиса n'RIS Наталья Беленькая, интеллектуальная собственность - это инструмент, который может изменить индустрию: "Наша экосистема сервисов интегрирована с общественно-государственной блокчейн-инфраструктурой - Сетью РЦИС.РФ, крупнейшим озером данных об объектах интеллектуальных прав, сведения из которого принимаются судами в качестве цифровых доказательств. Мы верим, что каждая компания, работающая на рынке игр, с помощью интеллектуальной собственности сможет повысить капитализацию, укрепить конкурентные позиции и эффективнее выстроить работу с активами".
Игра - это сложный объект интеллектуальных прав, который может объединять различные произведения, технические и дизайнерские решения, товарные знаки, обратила внимание заместитель генерального директора n'RIS Анна Гращенкова: "Упаковка, игровое поле, карточки, фишки, кости, персонажи - все это может охраняться вместе или по отдельности, в качестве объекта авторского права - как произведение дизайна или патентного - в качестве промышленного образца. При этом материал, из которого игра изготовлена, уникальные механизмы, да и сама логика игры могут стать предметом охраны даже в качестве изобретения".
Она подчеркнула, что вопреки стереотипам лишь 15% результатов интеллектуальной деятельности подлежат обязательной регистрации в Роспатенте, 85% охраняются авторским правом, которое возникает в момент создания произведения. Несмотря на то, что авторское право действует по умолчанию, его целесообразно все-таки зафиксировать для того, чтобы существенно расширить возможности судебной защиты, пресечения нарушений и коммерциализации продукта как нематериального актива.
Для того чтобы интеллектуальная собственность приносила прибыль и оставалась под защитой закона, контент должен быть депонирован, а цепочка перехода прав совершенно прозрачна. Пункт о переходе прав на продукт работодателю должен быть обязательно включен в документы, которые связывают сотрудника и нанимателя, исполнителя и заказчика. Когда права декларированы и учтены на балансе компании, они становятся оборачиваемым и залогоспособным экономическим активом, который служит росту капитализации предприятия, амортизируется по правилам бухучета и может приносить существенный дополнительный доход за счет лицензирования и франчайзинга. Наконец, для государства и институтов развития наличие интеллектуальной собственности - важный маркер инновационности компании, дающий доступ к разнообразным мерам поддержки.
Сервис позволяет легко решить все эти задачи с помощью цифрового депонирования, рассказала менеджер компании по работе с партнерами Алеся Каюкова.
Участников встречи живо заинтересовала тема интеллектуальной собственности. Президент Ассоциации "Игросфера" Оксана Гордина рассказала, что создает игры с 2016 года и за это время не раз сталкивалась с плагиатом. Можно ли защитить свои права, если продукт не был депонирован? Представители сервиса заверили, что при наличии исходников - черновиков, эскизов, переписок, файлов с метаданными - шансы на успех все еще очень велики, хотя, конечно, вовремя внесенная в распределенный реестр запись существенно ускорила бы процесс.
Среди других проблем, которые занимают игровое сообщество, права на сгенерированные ИИ объекты, различие между депонированием рукописи и изданием книги, возможность использования сервисов депонирования злоумышленниками в целях фальсификации авторства и многое другое. "Да, теоретически разбирательства об интеллектуальных правах могут быть очень запутанными. Однако в большинстве случаев вопрос авторства при наличии Свидетельства РЦИС или n'RIS даже не встанет. Свидетельство - как наклейка о сигнализации на двери дома", - заключила Наталья Беленькая.