20.10.2026 13:10
Экономика

Разработчики игр попросили Минэкономразвития пересмотреть профильный ОКВЭД

Текст:  Олег Капранов
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) направила обращение министру экономического развития РФ Максиму Решетникову с предложением расширить действующий код ОКВЭД "Издание компьютерных игр" до "Деятельность в области разработки и издания видеоигр". Инициатива направлена на более точный учет компаний отрасли и, как ожидается, должна сделать разработку игр более привлекательной для инвесторов.
Читать на сайте RG.RU

Речь идет о проекте перечня видов экономической деятельности в сфере креативных индустрий на основе Общероссийского классификатора видов экономической деятельности, который опубликован Минэкономразвития для общественного обсуждения. В нем видеоигровая отрасль представлена кодом 58.21 - издание компьютерных игр. Параллельно существует группа кодов, касающаяся разработки программного обеспечения.

Число компаний и индивидуальных предпринимателей, специализирующихся на создании видеоигр, за январь - август выросло на 59,2%. Однако в РВИ обращают внимание, что действующая система классификации не позволяет объективно оценить масштабы отрасли. Проблема сущностно связана с тем, что разработка видеоигр находится на стыке классической разработки и креативных задач, таких как разработка сценариев, дизайна и прочего. Собственно те же проблемы возникают при отраслевом подходе к подготовке кадров для геймдева.

В результате значительная часть отечественных разработчиков фактически не учитывается в профильной статистике, что затрудняет оценку реального масштаба отрасли, ее экономического вклада и перспектив развития. В связи с этим РВИ предлагает расширить наименование действующего ОКВЭД 58.21, включив в него не только издание, но и разработку видеоигр. При этом ассоциация считает нецелесообразным создавать дополнительные отдельные коды на текущем этапе развития индустрии.

"Важным преимуществом предложенного подхода является то, что действующий код уже включен в перечень видов деятельности креативных индустрий, а также в перечень видов деятельности, позволяющих претендовать на государственную аккредитацию ИТ-компаний. Это позволит упростить переход отрасли к более корректному статистическому учету без необходимости дополнительных изменений в соответствующих нормативных перечнях", - отмечают в РВИ.

"Сегодня значительная часть видеоигровой индустрии фактически растворена в общей статистике ИТ-сектора. В результате мы видим довольно парадоксальную картину, по официальным показателям видеоигровая индустрия оказывается меньше народных художественных промыслов, хотя реальный масштаб рынка совершенно иной. Мы предлагаем достаточно простое решение, расширить существующий ОКВЭД, чтобы он охватывал и разработку, и издание видеоигр. Это позволит государству точнее оценивать индустрию, а бизнесу работать в рамках понятной отраслевой классификации", - отметил Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии.

На особую важность этой задачи обращают внимание в Агентстве стратегических инициатив (АСИ). "Сегодня инди-разработчики распределены по разным кодам ОКВЭД: одни указывают направления, связанные с IT и разработкой программного обеспечения, другие - иные виды деятельности. При этом действующий классификатор отдельно выделяет издание компьютерных игр, а разработка игр пока не получает такого же ясного отражения. Поэтому статистика не всегда показывает, сколько в стране студий и команд, которые создают игры", - пояснила "РГ" советник генерального директора АСИ Екатерина Черкес-заде.

Она сообщила, что АСИ вместе с экспертами отрасли изучило ситуацию и подготовило предложения по более точному учету разработчиков игр. "Российская видеоигровая индустрия прошла период, когда мобильные платформы помогали разработчикам продвигать игры на зарубежных рынках. Сейчас условия изменились. На рынке работают крупные компании, такие как "Леста" и VK Games, которые развиваются в составе больших экосистем. Рядом с ними действуют инди-команды, которые создают собственные игры и ищут аудиторию. Это разные сегменты с разными возможностями и задачами", - отметила Черкес-заде.

Когда студии разработки регистрируются под общими кодами программного обеспечения (например, 62.01) или смежными ИТ-направлениями, они буквально растворяются в общем массиве данных, говорит исполнительный директор экосистемы поддержки разработчиков игр "Игропром" Юлия Тишина. "Государство не видит, сколько у нас активных команд, какова их выручка, сколько рабочих мест они создают и каков реальный эффект для экономики. Если отрасли "нет" в понятных цифровых показателях, для нее кратно сложнее обосновывать необходимость субсидий, льготных кредитов, грантовых программ и специализированной инфраструктуры", - заявила Тишина.

Второй важный момент, по словам Тишиной, заключается в том, что частные бизнес ориентируются на твердые макроэкономические показатели. Когда официальные отчеты показывают лишь небольшое число формальных "издателей", у потенциальных инвесторов возникает ложное ощущение, что рынок находится в зачаточном состоянии. Это снижает инвестиционную привлекательность всего сектора.

"Если инициатива будет реализована, Минэкономразвития и отраслевые ведомства получат четкую картину потребностей рынка. Станет понятно, на каком этапе команды испытывают дефицит ресурсов - на стадии прототипирования, продакшена или маркетинга, - и какие именно инструменты (налоговые стимулы, акселераторы, венчурные фонды) сработают эффективнее всего", - считает Тишина.

Отрасли Бизнес Минэкономразвития .tech