10.10.2025 12:56
Технологии

Эксперт Овчинников: ГОСТ - для тиражной продукции, а игры - штучное творчество

Текст:  Олег Капранов
Глава Организации РВИ Василий Овчинников - специально для РГ-Технологии о разработке ГОСТа на критерии классификации игр, включая компьютерные, а также игрушек в виде кино- и анимационных персонажей.
Читать на сайте RG.RU

Видеоигры - это сложный и многосоставный творческий продукт, и введение подобных форм стандартизации без участия отраслевых ассоциаций может крайне негативно сказаться на развитии и восстановлении индустрии. Особенно в контексте предстоящего повышения НДС и отмены части IT-льгот подобные инициативы создают дополнительное давление на отрасль, которая только начинает свое восстановление после сложных лет, при уже существующих проблемах с утечкой кадров и ограниченным доступом к инвестициям.

Мы понимаем, что с ростом внимания и поддержки со стороны государства, естественно, возрастает и уровень регулирования. Однако оно должно формироваться в диалоге с индустрией, с учетом ее специфики, а не через общие декларации.

Напомню, что все видеоигры уже более 10 лет проходят обязательную возрастную маркировку в соответствии с Федеральным законом № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Поэтому попытка дополнительной классификации по ГОСТу выглядит как дублирование уже действующих норм и вызывает большие вопросы о ее практическом применении, особенно в части интеграции с цифровыми площадками дистрибуции. Не забываем еще, что ГОСТы были придуманы для стандартизации тиражной и серийной продукции, а видеоигра - это всегда штучное творческое произведение.

Ну, а кроме того, видеоигры - это глобальный продукт, продукт на экспорт, можно сказать. Возникает вопрос: не получится ли так, что стандартизация по национальному ГОСТу сработает как в Советском Союзе, когда на экспорт без стандартов продукция делалась лучше, чем для потребления внутри?

В России разрабатывается ГОСТ на компьютерные игры и игрушки
.tech