Джо Сигел - бывший коллега Грея по Apogee Apogee Entertainment - рассказал, что дизайнер долгие годы боролся с раком. Последние 20 лет мастер жил в Москве, на его официальном сайте можно прочитать его заметки о переезде The Russian Report 2005, начинающиеся с главы "Лучшие пять дней в моей жизни".
Получив бесценный опыт службы в Военно-морских силах США (среди прочего в его задачи входило обнаружение советских атомных и дизельных подводных лодок), Грей занялся программированием: писал корпоративное программное обеспечение, изучал компьютерную инженерию, работал в аэрокосмической отрасли.
В какой-то момент он познакомился с редактором уровней для игры Doom и начал создавать собственные карты, посвящая все свободное экспериментам с архитектурой, освещением и расположением противников. В 1994 году его сборник GrayDOOM заметили программисты из id Software и пригласили его поучаствовать в создании шутера Blood.
В Apogee и 3D Realms он вместе с Алленом Блумом стал одним из двух главных дизайнеров уровней Duke Nukem 3D. В особенно труднодоступных местах игры он спрятал "пасхалки" с надписью "Тебя здесь быть не должно", которая стала впоследствии известным мемом.
В 1996 году Грей покинул компанию, став одним из основателей студии Hipnotic Interactive, позже переименованной в Ritual Entertainment.
Разработанное им для игры Quake секретная карта The Edge of Oblivion считается одной из первых, где бои идут на подвешенных в пустоте платформах - этот стиль позже стал популярен у авторов карт для мультиплеера. Грей также делал уровни для SiN, Star Trek: Elite Force II, Counter-Strike: Condition Zero, American McGee's Alice, Heavy Metal F.A.K.K. 2 и Serious Sam.
Его работы запомнились продуманной геометрией, многочисленными секретами и необычными интерактивными объектами, подразумевавшими полноценное исследование игрового пространства.
Игру Duke Nukem 3D не раз планировали экранизировать, однако до дела так и не дошло.