20.04.2026 17:20
Технологии

VR и AR: практическое применение, кейсы, сравнение

Текст:  Ольга Бормотова
В 2026 году технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности уже не выглядят как нишевые игрушки: в ретейле они повышают конверсию, а в обучении персонала сокращают время подготовки и операционные затраты. Разбираем на примерах, как VR и AR применяются в России и мире, сколько это стоит и с чего начать.
В 2026 году VR и AR вышли из ниши: в обучении повышают усвоение материала, экономят время и снижают операционные расходы. / iStock
Читать на сайте RG.RU
Коротко о главном

Содержание:

  1. Что такое VR и AR простыми словами
  2. Сравнение VR и AR: что лучше для бизнеса и жизни
  3. VR/AR в образовании и обучении
  4. Медицина: VR лечит, AR оперирует
  5. Промышленность и производство: AR-инструкции и VR-проектирование
  6. Ретейл и маркетинг: примерка и визуализация товаров
  7. Архитектура и недвижимость: "прогуляться" до стройки
  8. Туризм и культура: путешествие с дивана
  9. Развлечения и игры в VR и AR
  10. Как выбрать технологию VR/AR для своего бизнеса
  11. Ошибки внедрения VR и AR
  12. Будущее VR и AR: 2026-2030
  13. Часто задаваемые вопросы
  14. Заключение

Что такое VR и AR простыми словами

VR - полное погружение в цифровой мир, AR - дополнение реальности цифровыми объектами. Простыми словами: VR заменяет реальность, AR ее улучшает. / iStock

Виртуальная реальность (VR) - это полное погружение в цифровой мир, которое обеспечивает эффект присутствия, например, с помощью специального шлема. Реальный мир вы больше не видите: вокруг вас только виртуальное пространство, в котором можно ходить, поворачиваться и взаимодействовать с предметами.

Дополненная реальность (AR) - это "оживление" окружающего мира, "наложение" цифровых объектов на реальность. Вы видите реальный мир, но поверх него появляются цифровые элементы: 3D‑модели, текст, подсказки или анимации. Через экран смартфона вы видите и улицу, и парящую над ней 3D-вывеску.

Бизнес внедряет технологии виртуальной и дополненной реальности

Еще существует смешанная реальность (MR - Mixed Reality) - технология, при которой реальный и виртуальный миры совмещены и взаимодействуют друг с другом в реальном времени. В MR виртуальные элементы "знают" о реальном пространстве, привязаны к нему и ведут себя так, как будто они действительно существуют в комнате. Виртуальный предмет может упираться в стол, скрываться за стеной или реагировать на свет.

Разница между VR, AR и MR


Виртуальная реальность (VR) Дополненная реальность (AR) Смешанная реальность (MR)
Что видит пользовательТолько виртуальный мир Реальность и поверх нее виртуальные объекты Реальность и виртуальные объекты, которые "живут" в реальном пространстве
Как взаимодействуют мирыВиртуальный мир не связан с реальностьюВиртуальные объекты "наложены" на поверхности. Они "нарисованы" на реальном мире Виртуальное и реальное "взаимодействуют". Виртуальные предметы "знают" реальные поверхности, форму объектов, падение света
Уровень погруженияМаксимальный. Полное погружение, мир целиком виртуальный Минимальный. Реальность важнее, она превалирует над виртуальной средой Средний. Реальность и цифровая среда встроены друг в друга
Основные типы устройствVR-шлем. VR-очкиСмартфон. ПланшетAR‑/MR‑очки
Примеры использования VR‑игры. Симуляторы Виртуальные туры Навигация на улице Образовательные приложения Инструкции Виртуальные панели Инженерные 3D-голограммы Интерактивные 3D-инструкции

Сравнение VR и AR: что лучше для бизнеса и жизни

Главное отличие: VR - полное погружение, AR - дополнение реальности цифровыми элементами. / Bernhard Lang/Getty Images

VR - это про глубокое погружение. AR - это когда важно интегрировать цифровые данные и объекты в реальный мир.

Разберем на понятных кейсах:

Сценарий VR AR Почему
Обучение работе на станке Отлично Не подойдетНужны полное погружение и симуляция опасной среды
Помощь в ремонте реального станкаНе подойдёт Отлично Нужно видеть реальный объект и получать подсказки поверх него в AR
Продажа недвижимости (квартира) Отлично (тур) Отлично (мебель) VR показывает планировку, AR - как вписать диван, стол, шкаф и т. п.
Интерактивная реклама в журнале НетОтличноДостаточно навести камеру смартфона на QR-код, и виртуальная информация отобразится на экране устройства

VR/AR в образовании и обучении

VR/AR в образовании. По данным исследований, запоминание материала улучшается на 20-40% по сравнению с традиционными методами. / Alistair Berg/Getty Images

Применение VR и AR в образовании позволяет студентам проводить виртуальные вскрытия лягушек (без вреда для животных), "ходить" внутри работающего атомного реактора и отрабатывать навыки публичных выступлений перед тысячной аудиторией. По данным ряда исследований, VR и AR помогают учащимся лучше усваивать и запоминать материал; в некоторых кейсах прирост составляет около 20-40% по сравнению с традиционными методами.

Виртуальные лаборатории

Виртуальные лаборатории в VR - это имитация реальных кабинетов. Ученик в специальном шлеме может использовать цифровые приборы или химикаты. Такое виртуальное пространство позволяет проводить эксперименты, не неся вреда ни себе, ни окружающим, ни оборудованию. VR-лаборатории по физике, химии или биологии - эффективный инструмент для практики и развития навыков.

AR-учебники и "оживающие" карточки

AR-учебники - обычные книги со скрытыми маркерами. При наведении смартфона на страницу из книги "выходят" 3D-модели, видео или анимация. / iStock

AR-учебники - это обычные бумажные книги, которые работают в паре с AR‑приложениями. На страницах есть скрытые маркеры - специальные рисунки или логотипы, которые распознает камера и AR‑приложение. Когда ученик наводит смартфон на страницу, 3D‑модель, видео или анимация "выходит" из книги прямо на экран.

"Оживающие" карточки работают по тому же принципу. На них могут быть изображены рисунки, буквы, цифры или предметы. Карточки также работают в паре с AR‑приложением. Человек наводит камеру планшета, она считывает маркеры и воспроизводит поверх карточек 3D‑анимацию, звуки или голосовое сопровождение.

Как работает дополненная реальность в образовании: технологии, примеры и возможности AR-обучения

Корпоративное обучение

VR и AR в корпоративном обучении - это реальный и эффективный инструмент для подготовки сотрудников.

Изучение техники безопасности и оттачивание навыков в VR и AR:

Мягкие навыки (soft skills) - это личностные качества и социальные умения, которые помогают эффективно работать, общаться с людьми и решать жизненные задачи.

Как VR помогает выстраивать soft skills:

Российские кейсы: РЖД, "Росатом", Сбер

В российской практической среде VR и AR активно применяются для обучения сотрудников в крупных компаниях, таких как РЖД, "Росатом" и Сбер.

Компания Год запуска Для кого сделан Что тренируют в VR/AR Ключевой эффект
РЖД + РУТ (МИИТ)2019Электромонтеры контактной сети Работа на большой высоте, поиск повреждений оборудования, отработка действий в нештатных и аварийных ситуациях. Безопасная тренировка рискованных операций без выхода на реальный объект.
"Росатом" (ЦКБМ) 2021 Стропальщики, работающие с тяжелыми грузамиПодъем, перемещение и установка тяжелых конструкций, соблюдение техники безопасности. Снижение ошибок и аварий при работе с грузами, более качественная подготовка персонала.
Сбер, Корпоративный университет 2016Сотрудники Сбера, работающие с клиентами Эмпатия и эмоциональный интеллект: сотрудник оказывается в роли человека с инвалидностью или пожилого клиента, проживает его опыт.Улучшение клиентского сервиса и понимания потребностей людей.

Медицина: VR лечит, AR оперирует

VR помогает мозгу восстановиться после инсульта или травмы. / iStock

Хирурги используют AR-очки, чтобы "видеть" кровеносные сосуды пациента прямо во время операции. Психотерапевты лечат арахнофобию, погружая пациента в виртуальную комнату с пауками, но контролируемо. VR-реабилитация в сочетании с традиционной терапией может заметно улучшать восстановление подвижности рук и ног после инсульта, особенно в программах, где она дополняет стандартные занятия и увеличивает общее время тренировки.

Предоперационное планирование

AR в сочетании с 3D‑моделями по компьютерной томографии (КТ) позволяет хирургам заранее подготовиться к операции, как бы "прожить" ее. Из снимков строится точная индивидуальная 3D‑модель органа, сосудов и опухоли.

Хирург в AR‑очках видит расположение опухоли относительно сосудов и нервов, выбирает оптимальный доступ и планирует действия.

Дополненная реальность в хирургии позволяет:

Как VR-технологии помогают готовить врачей

Лечение фобий и ПТСР

VR‑терапия при фобиях и посттравматическом стрессовом расстройстве (ПТСР) строится на контролируемой ситуации в виртуальной среде. Пациент надевает VR‑шлем. Психиатр показывает ему ситуации, которые обычно вызывают сильное чувство тревоги: высоту, полет на самолете, общественные места или воспоминания о конкретной травме.

Врач постепенно повышает уровни интенсивности, следя за реакцией человека. Так мозг учится понимать: "Это пугает, но я в безопасности, ничего страшного не происходит".

Исследования показывают, что VR-экспозиционная терапия может значительно снижать симптомы фобий и ПТСР уже после нескольких сеансов, но выраженность эффекта сильно зависит от диагноза, протокола и группы пациентов.

Реабилитация и нейрофизиология

VR‑реабилитация помогает мозгу восстановиться после инсульта или травмы. Она работает с нейропластичностью, то есть с тем, как мозг перенастраивает нейронные сети.

Когда человек в VR-шлеме делает упражнения, мозгу кажется, что он двигает рукой или ногой по‑настоящему: он видит движение, слышит звуки, иногда получает обратную связь через датчики. Это заставляет активироваться те зоны мозга, которые отвечают за движение, даже если реальная конечность не двигается.

Со временем благодаря таким VR‑сеансам мозг учится обходить поврежденные участки и снова соединять нейроны. В итоге движения становятся более точными и плавными, а человек чувствует больше контроля над телом.

Промышленность и производство: AR-инструкции и VR-проектирование

AR-очки показывают параметры крепежа на месте. VR позволяет смоделировать цех до стройки, избегая миллионов потерь на просчетах. / iStock

Инженер в AR-очках видит, какой нужен болт и с каким усилием его крутить, просто взглянув на конструкцию. В VR можно собрать цех из 3D-деталей до того, как первый реальный камень заложат в фундамент. Это экономит миллионы на ошибках планировки.

Сборка и обслуживание сложной техники

Специалист надевает AR‑очки или смотрит в планшет, и поверх реального оборудования появляются виртуальные подсказки:

Визуализация данных с датчиков IoT через AR

Визуализация данных с датчиков IoT (Internet of Things) через AR - это когда сведения с датчиков (температура, давление, вибрация, скорость, влажность) не просто отображаются в виде графиков на экране, а "оживают" прямо на реальном оборудовании.

Визуализация датчиков позволяет:

Ретейл и маркетинг: примерка и визуализация товаров

Примерка товаров в виртуальной и дополненной реальности: возможность увидеть, как вещь будет выглядеть в вашем пространстве, еще до покупки. / iStock

VR и AR превращают виртуальный шопинг в "касаемый" опыт: покупатель может не просто смотреть на товары, а примерять их и видеть в реальном окружении. AR-примерка в мобильном приложении позволяет поставить виртуальный диван в свою квартиру или "нанести" помаду на губы через камеру смартфона. Визуализация товаров в 3D или AR снижает процент возвратов, помогая покупателям точнее оценить продукт до покупки.

С помощью VR и AR покупатель может:

Что VR и AR дает ретейлу?

Архитектура и недвижимость: "прогуляться" до стройки

VR в недвижимости позволяет будущим покупателям виртуально зайти в квартиру, оценить планировку, высоту потолков, отделку и вид из окна. / iStock

VR в недвижимости позволяет будущим покупателям зайти в виртуальную квартиру и осмотреть планировку, высоту потолков, отделку стен и вид из окна.

AR в архитектуре используется, чтобы вживить будущий дом в реальный пейзаж. На экране смартфона или в AR‑очках поверх стройплощадки появляется полностью готовый объект с ландшафтным дизайном, подъездами и детскими площадками. Так застройщик и жильцы могут заранее оценить масштаб здания, его взаимодействие с соседними домами и инфраструктурой.

Туризм и культура: путешествие с дивана

Сегодня можно путешествовать по миру, не выходя из дома. Вместо дорогих билетов и долгих перелетов достаточно смартфона или VR‑шлема.

В музеях все чаще появляются AR‑гиды: наводишь камеру на экспонат - картинка-описание либо выходит прямо из стены, либо статуя "оживает" и сама рассказывает свою историю.

VR‑туры и экскурсии позволяют буквально перенестись в другое время и место: пройтись по Древнему Риму, заглянуть в пирамиды или побывать на МКС. Мир можно познавать, не покидая дома.

Развлечения и игры в VR и AR

Видеоигры и развлечения - самый массовый сегмент использования VR и AR. / cofotoisme/Getty Images

Самый массовый сегмент в виртуальной и дополненной реальности - это видеоигры и развлечения.

Игроки погружаются в виртуальные пространства и получают уникальный эмоциональный опыт: бродят по лабиринтам, сражаются с драконами или гоняют на космических кораблях. Такое VR-приключение можно испытать не только дома, но и в специальных VR‑клубах, где есть качественная гарнитура и пространство для игры в кооперативе.

AR‑игры работают не на погружение, а на дополнение реального окружения. Самый известный пример - игра Pokémon GO, где покемоны возникают вокруг вас на улице, и вы ходите по реальному городу, чтобы их поймать.

Как выбрать технологию VR/AR для своего бизнеса

VR и AR для бизнеса: как подобрать подходящую технологию и не ошибиться. / iStock

Начинать стоит не с покупки устройств, а с четкой формулировки задачи.

Стоимость внедрения: от WebAR до полноценного VR-симулятора

Формат Описание Цена (руб.) Основные особенности
WebAR‑фильтр/кампанияAR‑эффекты прямо в браузере, без установки приложения.100-300 тыс.Под листовки, упаковку, рекламу; быстро запускается, не требует шлемов.
Простое AR‑приложение Мобильное приложение с AR‑моделями, фильтрами, распознаванием картинок. 400-800 тыс. Под маркетинг, каталоги, обучение. Если требуется отдельное приложение.
Среднее AR‑приложение AR‑приложение с интерфейсом, навигацией, интеграцией с системами.1-2 млнПод обучение, сервис на объектах, инструкции для инженеров и мастеров.
Сложное AR‑приложение (квест‑игры) Многоуровневые AR‑игры/квесты, сетевые элементы. 3-5 млн Под городские квесты, маркетинговые кампании.
VR‑экскурсия / 360‑тур Виртуальный тур по объекту, 360‑съемки. 500 тыс. - 1,2 млн Шоурумы, недвижимость, выставки, отдаленные объекты.
Простой VR‑тренажерОдин сценарий, базовая симуляция рабочей операции. 800 тыс. - 1,5 млн Обучение на станке, техника безопасности, медицинские навыки.
Комплексный VR‑тренажер / платформаНесколько сцен, роли, аналитика.2-5 млн Корпоративные тренинги, промышленность, логистика, централизованное обучение.
Готовый VR‑аттракционVR‑сценарий "под ключ" + шлем + рампа/стул/станция. 330 тыс. Развлечения, квесты, аттракционы в ТЦ или парках.
Небольшая VR‑зона / VR‑клуб Несколько VR‑станций, базовая инфраструктура. 500 тыс. - 3 млн Для хобби‑клубов, киберспортивных точек, школьных/вузовских центров.

Чек-лист: 5 шагов к удачному VR-/AR-проекту

  1. Сначала - задача, а не технология. Чтобы не думать "куда деть купленный VR‑шлем?" для начала сформулируйте конкретную задачу. Вы хотите обучить сотрудников? Помочь своим работникам с помощью понятных инструкций? Повысить вовлеченность клиентов в онлайн‑магазине?
  2. Выберите реалистичный формат и бюджет. После постановки задачи выберите формат, затраты на который не превысят установленный бюджет.
  3. Соберите команду и подготовьте сценарий. Чтобы реализовать технологию, важно продумать: кто будет использовать систему (сотрудники, партнеры, клиенты)? Что они должны делать (навести камеру - примерить вещь - выбрать размер - оформить заказ)?
  4. Запустите пилотный проект. Не внедряйте VR/AR для всех сотрудников и на всех точках сразу. Для начала посмотрите, какой результат принесет пилот.
  5. Сделайте вывод и решите: масштабировать или дорабатывать. По итогам пилота ответьте себе на несколько вопросов: помогает ли введенный проект достигнуть поставленной задачи? Выгодно ли его поддерживать? Каковы издержки и хватит ли бюджета на расширение проекта? Если ответ да - готовьте план масштабирования и постепенного развития VR/AR‑решения. Если ответ нет - не торопитесь закрывать проект. Попробуйте его доработать. Возможно, нужна другая технология - AR вместо VR или наоборот.

Ошибки внедрения VR и AR

Внедрение VR и AR в бизнесе и на производстве часто дает положительный результат, но при этом на старте запуска проекта могут совершаться ошибки. Ниже - кратко и понятно об основных просчетах и о том, как их избежать.

Ошибки и решения

Ошибка Последствия Решение
Покупка дешевых очков 3DoFТошнота, усталость, отказ от использованияБрать только 6DoF‑шлемы (Meta Quest, Pico 4 и др.)
Нет педагогического дизайнаСкучно, непонятно, не усваиваетсяНанять специалиста по проектированию обучения
AR без маркеровКамера не видит детали из‑за грязи, масла Использовать QR‑коды или маркеры ArUco
VR‑шлем там, где нужен AR‑гидСотрудник оторван от реального объектаРазделять: VR - симуляции, AR - подсказки
Нет теста в реальных условияхШлем/очки не работают в цеху или на улице Тестировать в рабочей среде перед закупкой
Игнорирование санитарии и комфортаНеудобно, негигиенично, следствие - отказ от носкиВыбирать шлемы со сменными элементами
Только один "демонстрационный" шлемНет масштабирования проектаСразу планировать парк устройств и систему управления, обслуживания
Слишком ранний переход к дорогим AR‑очкам Дорого, но мало перспектив для реализацииСначала AR на смартфоне (WebAR), затем AR‑очки при необходимости
Нет измерений результатовНевозможно доказать пользу, следствие - закрытие проектаВводить метрики: обучение, ошибки, возвраты, скорость, конверсия

Будущее VR и AR: 2026-2030

VR и AR в 2026 году: от развлечений к реальной пользе. Технологии дешевеют, становятся точнее и внедряются в бизнес, образование, обслуживание и повседневную жизнь. / Westend61/Getty Images

В 2026 году VR и AR все больше входят в повседневную жизнь: бизнес, образование и быт. Технологии становятся дешевле, удобнее и точнее, а акцент смещается с развлечений и игр на реальную пользу: обучение, обслуживание, сервис, удаленную работу и инклюзивность.

Международная аналитическая компания Data Bridge Market Research (DBMR) оценила мировой рынок дополненной и виртуальной реальности в 2024-2025 годах в 10-12 млрд долларов. Ожидается, что он должен достичь сотен миллиардов долларов к 2030-2032 годам.

По прогнозам международного агентства IDC, рынок AR/VR‑устройств в 2026 году вырастет примерно на 87%, а с 2025 по 2029 год ожидается среднегодовой рост в 38%.

Интеграция VR и AR с ИИ

Ожидается увеличение тренда на совмещение искусственного интеллекта с VR и AR. Уже сегодня многие компании используют генеративные модели и ИИ, чтобы в реальном времени персонализировать впечатление и опыт пользователя в VR и AR:

Почему искусственный интеллект вызывает споры: возможности, риски и мнение экспертов

Метавселенные как рабочие пространства

Метавселенные могут стать полноценными рабочими пространствами - своего рода офисами, конференц‑залами и учебными кабинетами в цифровом пространстве.

Здесь вступает в игру spatial computing - принцип, при котором компьютер "понимает" трехмерное пространство вокруг человека. Виртуальные объекты не просто плавают где‑то на экране, а привязываются к реальным стенам, столам, доскам. Таким образом создается смешанная реальность (MR), где цифровой и физический мир практически не различаются.

Сейчас метавселенные уже используются для работы и обучения. Однако пока это не норма, а скорее пилоты, эксперименты и внедрения лишь в отдельных компаниях.

Часто задаваемые вопросы
Чем отличается виртуальная реальность от дополненной?
Виртуальная реальность (VR) полностью погружает человека в цифровой мир. Дополненная реальность (AR) совмещает реальный и виртуальный миры. AR-технологии "накладывают" цифровые объекты поверх настоящего окружения.
Какие очки дополненной реальности поддерживают русский язык?
AR-очки, которые поддерживают русский язык: INMO GO 2; INMO Air 2; Myvu Imiki; StarV MYVU.
Можно ли использовать VR для обучения сотрудников без программиста?
Да, можно. Сейчас есть специальные платформы и готовые VR‑тренажеры, в которых обучение можно настраивать через понятный интерфейс без помощи IT-специалиста.
Сколько стоит разработка простого AR-приложения для примерки мебели?
От 500-800 тысяч рублей. За эту сумму можно разработать простое AR‑приложение для примерки мебели с базовыми функциями: распознавание пола, масштабирование и поворот мебели, небольшой набор моделей мебели.Если нужен более полноценный интернет‑магазин с каталогом, личными кабинетами и сложной 3D‑графикой, бюджет может вырасти до 1,5-3 млн рублей и выше, в зависимости от объема контента и функционала.
Вредны ли VR-очки для глаз и детей?
Детям до 6-7 лет лучше не использовать VR‑очки, так как зрение и вестибулярный аппарат еще развиваются. Есть риск спровоцировать близорукость, головную боль, тошноту или другие нарушения.Детям от 10 лет можно использовать VR, но короткими сессиями по 10-20 минут. Лучше не использовать VR, если есть проблемы со зрением.Использовать устройства виртуальной и дополненной реальности нужно умеренно, с перерывами и без злоупотреблений.
Где в России можно пройти обучение по разработке VR/AR?
В России обучение по разработке VR/AR можно пройти в нескольких форматах: в онлайн‑школах (Skillbox, ThoughtWorks, HTMLAcademy, Отус); на специализированных VR/AR‑курсах ("VR/AR‑Academy" и аналогичные платформы).
Какие AR-приложения работают без интернета?
Существует несколько приложений, которые могут работать в AR без постоянного интернет‑соединения, если контент загружен заранее или встроен в приложение: QuiverVision / Quiver (оживление раскрасок) - интернет нужен только для обновления контента; SketchAR (рисование по AR‑шаблонам) - шаблоны загружаются один раз, дальше рисование и проекция на лист работают без интернета; Mondly AR (языковая учебная AR‑игра) - часть режимов доступна офлайн после скачивания уроков.

Заключение

VR и AR - это эффективный инструмент оптимизации бизнеса, который дает измеримый результат. В образовании эти технологии улучшают качество обучения и сокращают время подготовки. В медицине они повышают безопасность процедур, в промышленности - снижают аварийность и ошибки, а в ретейле - заметно усиливают вовлеченность клиентов.

Совет для бизнеса: начните не с грандиозного VR/AR-проекта, а с маленького пилота. Решите одну конкретную задачу, например обучение пяти сотрудников на одном VR‑тренажере за три месяца. Это позволит протестировать эффект без больших рисков и понять, стоит ли масштабировать проект.

.tech